Propinquity

avec Stéphanie Bouchard, Lynn Hughes et Bart Simon, Technoculture Art and Games, Université Concordia.

Nintendo Wii, Microsoft Kinect et Sony Eye représentent un nouveau paradigme de jeu vidéo mettant l'accent sur l'utilisation active du corps entier des joueurs dans l'expérience de jeu. Propinquity pousse l'expérience de jeu incarné à un extrême en faisant de chaque joueur le contrôleur de jeu d'un autre joueur. Plutôt que de s'orienter vers une caméra, une console et un écran, chaque joueur s'oriente vers le corps dynamique de l'autre. Chaque joueur porte quatre ensembles de capteurs de proximité et tactiles sans fil et reconfigurables. La rétroaction vibro-tactile transmet l'impression d'une aura invisible, mais présente autour de chaque joueur, alors que des visuels ambiants fournissent une notion du progrès de chaque joueur et montrent le pointage à la fin de chaque niveau. La rétroaction est principalement audio et tactile pour que les joueurs puissent se concentrer l'un sur l'autre. Propinquity est un jeu vidéo imaginé en expérience partagée où l'autre joueur - plutôt qu'un écran, un contrôleur ou une caméra - est le point central de votre attention.

Propinquity #1 (photo by Brian Li)
Propinquity #2 (photo by Brian Li)
Propinquity #3
Propinquity #4
Propinquity #5
Propinquity #6
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Propinquity #8
Propinquity #9
Propinquity
Publications
Amanda Williams, Lynn Hughes, et Bart Simon. Dans les résumés étendus de Ubicomp 2010, Copenhague, Danemark.