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Nous étudions la technologie informatique à l'état sauvage. À l'extérieur du laboratoire, des personnes de partout utilisent, abusent, apprécient, s'approprient, subvertissent, changent, jouent avec et revendiquent la possession de leurs technologies. Ces utilisations créatives de technologies de tous les jours façonnent notre monde. Nous cherchons à connaître comment cela prend place et nous voulons supporter les gens dans leurs efforts.
Publications
Amanda Williams, Alicia Gibb et David Weekly. 2012. interactions 19, 2 (Mars 2012), 14-19.
Amanda Williams, Lynn Hughes, et Bart Simon. Dans les résumés étendus de Ubicomp 2010, Copenhague, Danemark.
Amanda Williams et Lilly Irani. CHI 2010. Mai 2010. Atlanta, GA.
Jason E. Lewis et Bruno Nadeau. Digital Arts and Culture 2009. Irvine, Californie, USA.
Leah Buechley, Eric Paulos, Daniela Rosner, Amanda Williams, Jayne Vidheecharoen. Mars 2009.
Leah Beuchley, Eric Paulos, Daniela Rosner, Amanda Williams. Atelier accepté à CHI 2009. Boston, MA.
Bruno Nadeau et Amanda Williams. Tangible and Embedded/Embodied Interaction 2009. Février 2009. Cambridge, Angleterre, UK.
Amanda Williams, Ken Anderson, et Paul Dourish. Designing Interactive Systems, 2008. Février 2008. Cape Town, Afrique du Sud.
Johanna Brewer, Amanda Williams, et Paul Dourish. Tangible and Embedded Interaction 2007. Février 2007. Bâton-Rouge, LA.
Jason E. Lewis, Bruno Nadeau. Digital Arts and Culture 2005. Copenhague, Danemark.
Amanda Williams, Eric Kabisch, Paul Dourish. Ubicomp 2005. Septembre 2005. Tokyo, Japon.
Eric Kabisch, Amanda Williams, Paul Dourish. Affiche à CHI 2005. Portland, OR.